玉兔直装包终于不是吃鸡,网易这款射击新游尝试了一个新的方向-本尊科技

终于不是吃鸡,网易这款射击新游尝试了一个新的方向

  发布时间:2025-11-08 01:27:40   作者:玩站小弟   我要评论
玉兔直装包终于不是吃鸡,网易这款射击新游尝试了一个新的方向一个看起来不讨巧的方向,要怎么在移动端建立自己的受众群体? 文/安德鲁射击手游还能发展出什么新花样?最近几年,射击游戏的细分方向上,时不时就会有新的玩法形 。
一个看起来不讨巧的终于方向,要怎么在移动端建立自己的不吃受众群体 ?

文/安德鲁

射击手游还能发展出什么新花样?

最近几年,射击游戏的鸡网细分方向上 ,时不时就会有新的易款玩法形态露头。

玩家层面感受最深的射击,可能莫过于《守望先锋》之后团队射击的新游暗区突围免费科技苹果版流行;PUBG之后战术竞技从PC端到移动端的涌现  。这些是尝试大众层面的案例 ,而在相对小众圈层里 ,个新还有《逃离塔克夫》这样特化的终于生存射击玩法受到热捧。

一些细分玩法的不吃兴起,总会带起业内跟进的鸡网潮流 。战术竞技兴起后 ,易款一些老牌射击游戏也会对应地加入相同玩法 ,射击或是新游单独推出手游。这些跟进新玩法的尝试举措,对于让游戏重新焕发生命力 、拉动玩家活跃的确有效。但也难免同质化,一段时间内  ,市场上所见的可能都是玩法大同小异的同类产品 。

不过和战术竞技那样从PC到移动端的路径不同 ,碍于玩法的暗区突围物资透视辅助硬核、硬件配置上的限制等上手门槛 ,生存射击的玩法在移动端一直少有体现,而网易最近开启预约的《超凡先锋》则在尝试填补这一空白 。

对于《超凡先锋》这款射击新品 ,本尊科技网易官方的定义是“生存夺金手游” 。除了“局内对抗——获得物资——撤离”的玩法,也强调单局对抗之外的局外养成内容,和玩家的成长循环。

开放预约后不久 ,玩家自主产出的攻略在抖音 、快手等短视频平台上的播放量也超过了3000万。

老实说 ,在我看来这不是一个讨巧的方向 。在《逃离塔科夫》已经在PC端建立起忠实受众的背景下,移动平台的玩家能不能接受类似的设定,还要画上一个问号 。

那么,《超凡先锋》要凭借什么在移动端建立起自己的玩家受众群体呢?

“局内对抗、局外理财”的射击手游

假如没有玩过类似生存规则的游戏,从第一印象来看 ,你应该会觉得《超凡先锋》是ADE解密内核暗区突围一个有些硬核的射击手游。

基础规则上 ,玩家可以选择携带一部分已有的装备 、物资进入对局,在局内展开对抗 、从各种途径获取装备和物资,并在限定时间内(带着获取的物资)成功撤离区域 。《超凡先锋》的基础操作和常规射击手游大同小异 ,更多体验差异主要来自规则设定带来的不同策略选择。

携带装备入场,意味着玩家必须要对战前策略有所规划 。因为局内装备掉落的设定,玩家一旦被击倒,或是对局失败,可能就会遭遇装备掉落的情况  。而胜出的人则可以满载而归,所以玩家必须考虑好带入局内的装备。但是带入单局内的装备如果不够强力,又会影响自身强度、临场表现,那么单局选择哪些装备代带入这些博弈决策,就出现了很多变量。虚幻直装6.0公益暗区规划物资也就成了一项重要的局外策略。

局外的养成也同样重要 ,《超凡先锋》设置了一整套的局外的成长体系 。

其一是类似MMO式的轻度成长线。除了常见的不同功效的配件,《超凡先锋》内的武器也带有各类词条 。方便玩家结合不同的道具效果,搭配出有个人风格的武器装备。同时 ,玩家操作的角色也有自身的属性成长 。玩家长期对局和战斗的过程中,能获得一些专门的物品 ,用以强化自身角色的属性 。

其二是交易拍卖系统 ,《超凡先锋》当中所有物资都可以自由交易 、流通,帮助玩家更有针对性地构建战斗力,玩家可以把多余、闲置的道具在合适的价位卖出 ,积累资金 ,来形成“提升自身战斗力——在对局中形成优势、2025暗区透视开挂获取更强力的装备物资——构建更强战斗力”的闭环 。

不过这自然也就引向了一个问题 ,PVP为核心玩法的游戏,局外养成这一分支要怎么保证平衡  ?对此,项目组解释称游戏会设置不同的对局条件 ,用以区分装备水平各异的玩家。同时 ,由于装备掉落的游戏特性  ,玩家带着更强力的物资入局 ,天然就意味着更高的风险 ,这也是对“高练度”玩家的一种制约。

而为了建立这一整套局内局外的物品机制《超凡先锋》也设计了较为丰富的武器和配件系统 ,手枪、步枪 、冲锋枪、狙击枪和霰弹枪这些常见的武器都没有缺席。从枪托 、握把和枪口限制器等配件 ,到破片手雷 、燃烧弹和烟雾弹再到各类装甲等装备也覆盖了各种常见 、不常见的暗区突围透视物资挂类型 。再加上额外的装备词条设定 ,游戏的武器改造、装备搭配能衍生出多种风格,这也给后续玩家对于不同Build流派的尝试留出了空间。

怎么让手游玩家接受一款硬核射击

对于此前没有接触过这类玩法的玩家来说 ,《超凡先锋》的一些基础设定会不会难以接受 ?比如新人要怎么面对“失败掉落自身装备”的这种挫败感 ?

对此 ,《超凡先锋》的解法,是在保留特色的同时  ,做出一些针对手游玩家向下兼容的玩法适配 。

游戏没有完全把生存射击的一整套体系照搬到手游 ,比如相比《逃离塔科夫》等PC端的生存射击游戏,《超凡先锋》单局内地图的平均尺寸更小,游戏简化了背包、弹夹等道具的分层逻辑,并且设置了更大的初始空间 。

游戏也适当提高了一些地图空间的装备掉率分布 ,添加了“优先拾取高品质物品”一类的快捷操作,并且用“白绿蓝紫”这样常见的稀有度颜色区分装备品质,便于直观区分各类物资的优劣 ,也尽可能让玩家前期能够完成早期积累 ,更快度过最初的免费挂 锁头 透视 锁血新手期 。

《超凡先锋》专门设置了地形较为复杂的靶场 ,比如“U形对战回廊”,来模拟各类不同的交火环境。

不过从一些早期就参加测试的各类玩家反馈来看 ,大家普遍对于《超凡先锋》把这类细分玩法带向移动端抱有期待 。但尽管是手游,也有一部分玩家表示希望游戏能再硬核一些,以便跟常规的射击手游做出更大区分 。怎么把握好核心玩家体验和上手门槛的平衡点 ,会是接下来游戏调整优化的重点。

此前项目组一直在TapTap和好游快爆上更新开发日志 ,定期公布针对基础体验的优化打磨进度,以及新版本预告 。

更新预告中制作人还提到  ,添加更多的枪械、配件和武器词条 ,以及更多的地图和玩法模式都会是长期更新的目标 。

从我前期的体验来看 ,由于装备掉落的设定 ,游戏早期的匹配经历的确会变得更紧张 。尤其在新手期资源较少,稍有不慎就会遭遇物资损失 ,这会让我对每一步战略上的行动都有所顾虑,而不是单纯当做典型竞技性的射击游戏去找人刚枪对拼。

组队匹配能缓解这种紧张 ,但是潜在的损失风险依然悬在头顶 。带一身很普通的装备进去碰运气 ,捞到点东西就走?还是全副武装匹配入局,追求高风险高汇报 ?这是《超凡先锋》交给玩家的选择 ,也是常规射击手游提供不了的策略体验。

“暂时没有替代品”能发挥多大优势

生存射击这一细分方向,很像是近年FPS大品类下崛起的一个“异类”  ,《逃离塔科夫》就是凭借一系列硬核的玩法设定 ,击中了相应的核心玩家群体 ,并且在直播的带动下传播到了圈外  。

而《超凡先锋》目前则在移动端暂时抢占到了细分领域的空白。综合来看 ,它在尝试寻找“规则更刺激 、更硬核的生存玩法”和“不难上手的射击手游”的中间地带。同时也想把物品获取、出售的循环做成一种有趣的玩法。

翻看一些玩家的评论 ,也不难看出的确有人乐在其中。单就这个局外玩法而言,这款产品暂时提供了一种没有替代品的体验。

当然,这种”不可替代性“未见得能构成绝对的优势 ,此前没有厂商在移动端尝试生存射击 ,也可能是因为认为缺乏足够的受众。那当前的手游玩家,能支撑起《超凡先锋》的用户体量吗?

或许是出于这样的考虑 ,《超凡先锋》也在一定程度上瞄准了下沉市场  ,游戏的画质设置并没有追求极限,而是保持在了一个对硬件要求偏低的程度,同时设置了多个画质的分层,把包体控制在了500M左右的体量 。并且在东南亚等地区开启了测试 ,似乎想要从下沉市场拓展更大的空间 。

这多少会让人联想到从东南亚、南美地区市场走出来的《Free Fire》 ,起初是在欠发达市场积累期了核心受众,而后慢慢辐射到更广的区域和人群。

在典型战术竞技玩法占据了射击手游大部分空间的背景下 ,《超凡先锋》显然也可以从这样一个“非主流”的方向尝试突破,尤其是在其具备一定玩法独特性的前提下 。

当然 ,在移动端做这样的玩法,免不了被玩家拿来和《逃离塔科夫》作比较 ,而从社区留言、玩家评论来看,这样的声音并不少见。

做一个核心向的硬核的玩法,还是面向更广大的受众 ,这需要《超凡先锋》做出取舍 。不过作为较早在移动端尝试这种玩法的射击游戏,《超凡先锋》有其先发的优势  。对一款仍在测试的产品而言 ,它还有很大的发挥空间 ,能让它在正式上线前找到最合适的品类位置。

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